Современная схема управления в ремейке Resident Evil 2002 года привязывает стик к камере. В итоге персонаж разворачивается при смене ракурса.
В Сети появился ролик из ремейка Resident Evil 2002 года для консоли Nintendo GameCube. В нем персонаж застревает на стыке ракурсов и разворачивается при каждой смене камеры. Автор видео задается вопросом, как вообще играли с таким управлением.
Однако в оригинальной игре такой схемы не было. Классические части серии держались на фиксированных ракурсах и пререндеренных задниках.
Разработчики специально задумывали, чтобы управление ощущалось «танковым». Направления на крестовине отсчитывались от персонажа, а не от экрана. «Вверх» вел героя вперед, «вниз» назад, а «влево» и «вправо» разворачивали на месте.
Альтернативная схема ремастера привязана к камере. После смены ракурса то же направление дает другое движение в комнате. Персонаж разворачивается почти мгновенно и легко обходит зомби резким поворотом на 90 градусов. Хотя баланс игры строился на неуклюжести героя и тесных коридорах.


