Геймификация стала трендом для российских классифайдов. Этот подход может включать в себя различные элементы, такие как баллы, уровни, достижения, конкурсы и другие игровые механики. Один из примеров — запуск тестовой версии игровой программы на платформе Авито 2 октября.
В рамках этой программы пользователи могут выполнять различные задания и челленджи, получая за это «билетики». Задания, как правило, касаются повышения пользовательского опыта. Таким образом осваивается функционал сервиса в игровом формате.
Другие игроки на рынке также внедряют элементы геймификации. Например, Ozon использует систему «монет». Яндекс, в свою очередь, предлагает пользователям повышать свои рейтинги, проходить тестирование.
Платформы продолжают экспериментировать с игровыми механиками.
«На платформе постоянно появляются новые разделы и расширяется доступный функционал», — заключил директор по продукту для частных пользователей Виталий Туманов.
Геймификация продолжит набирать обороты. По данным исследований, 77% пользователей Авито готовы участвовать в играх. Более того, 68% миллениалов отмечают, что наличие таких программ становится важным фактором (по информации Forbes).