Вторник, 13 января 2026
$78.23 €92.09 ¥11.16
-7.9 C
Санкт-Петербург

Фанаты пишут авторам «Бесконечного лета» на фоне скандала с нейросетями

Студия Soviet Games столкнулась с критикой после анонса сиквела визуальной новеллы «Бесконечное лето». Игровое сообщество обвинило разработчиков в использовании генеративного искусственного интеллекта для создания ключевого постера.

Оправдания и признание ошибки

В социальных сетях разработчики были вынуждены публично оправдываться после того, как пользователи обнаружили на представленном арте явные артефакты, характерные для нейросетевой генерации.

Речь шла о шести пальцах на руках у двух ключевых героинь, а также о других неточностях в деталях одежды. В своем официальном заявлении студия категорически отвергла использование ИИ, назвав произошедшее досадной ошибкой при работе со слоями в графическом редакторе.

Для подтверждения своих слов разработчик из Soviet Games опубликовал скетчи и промежуточные этапы работы над иллюстрацией, пытаясь доказать, что арт создавался вручную. При этом в студии признали, что пропустили грубый недочет, и пообещали его исправить в ближайшее время.

Скандал вокруг анонса

Анонс игры, который должен был порадовать поклонников оригинала 2014 года, оказался омрачен серьезным конфликтом. Внимание сообщества сместилось с сюжета сиквела на обсуждение этичности применения современных технологий и прозрачности действий студии.

Многие игроки не поверили объяснениям разработчиков, посчитав представленные эскизы недостаточным доказательством. Этот инцидент подорвал репутацию Soviet Games, известной по новелле Love, Money, Rock’n’Roll, и вызвал волну критики в соцсетях и на игровых форумах.

Детали игры и планы разработчиков

Напомним, что ранее студия раскрыла конкретные детали о проекте. В сюжете «Бесконечного лета 2» главный герой Алексей попадет из современности в пионерский лагерь «Совенок».

Разработчики заявили, что игра сохранит баланс романтики, детектива и мистики, а события первой части окажут влияние на мир сиквела. Несмотря на неоднозначную реакцию сообщества, студия решила открыть предзаказ на цифровую копию проекта. В комплект входят бонусы: имя в титрах и бесплатные дополнения.

Весной 2024 года студия планирует выпустить бесплатную демоверсию. Продукт будет содержать свыше 80 тысяч слов сценария, новую музыку, а также встречи как с новыми, так и с уже знакомыми персонажами.

Разработчики заявили, что после выхода демоверсии будут внимательно изучать отзывы игроков и корректировать дальнейшую разработку на их основе.

Узнавайте о новостях первыми в наших официальных каналах в Telegram и Дзене

Поделиться:

Читайте также

Комета 3I/ATLAS — третий в истории наблюдений объект, чье происхождение находится за пределами Солнечной системы. Третий подтвержденный гость из межзвездного пространстваОбъект был зафиксирован 1 июля телескопами системы ATLAS, принадлежащей NASA. Цифра «3» в обозначении официально указывает на его статус третьего обнаруженного тела внесолнечного происхождения.Первыми двумя стали астероид Оумуамуа (2017) и комета Борисова (2019). Кометная природа нового объекта была установлена путем анализа, выявившего признаки газопылевой активности вокруг ядра.Ключевым доказательством межзвездного происхождения служит его гиперболическая траектория и скорость около 60 километров в секунду, что превышает значение, необходимое для преодоления гравитации Солнца. Это означает, что после сближения со светилом комета навсегда покинет нашу систему.Происхождение и путь космического скитальцаУченые предполагают, что объект мог быть выброшен из своей родной планетной системы миллионы лет назад. Одним...
Результаты исследования психологов Бернского университета демонстрируют, что движения глаз во время мысленной визуализации отражают процесс последовательной сборки образа из отдельных частей.Сравнение с частью и целымВ двух экспериментах ученые сопоставили движения глаз участников в трех ситуациях: при свободном восприятии изображений, при их мысленном воссоздании, а также при просмотре через специальные фильтры, навязывающие стратегию восприятия. Результаты их работы были опубликованы в научном журнале Scientific Reports.В первом случае использовалось «окно, зависящее от взгляда» (GCW), которое позволяло видеть только небольшую область вокруг точки фиксации, вынуждая собирать картину по частям. Во втором применялся «искусственный скотом» (AS), блокирующий центральное зрение и стимулирующий целостное, периферическое восприятие. Такой подход позволил напрямую сравнить, на какую из двух стратегий больше похожа глазодвигательная активность при воображении.Сходство с частью независимо от...

Интересное

Новости дня

По теме

Подпишись на наши соцсети

Сообщить новость

Отправьте свою новость в редакцию, расскажите о проблеме или подкиньте тему для публикации. Сюда же загружайте ваше видео и фото.

ИЛИ ПИШИТЕ