В Сети появился первый расширенный обзор игрового процесса Grand Theft Auto 6. Эксперты назвали его самой впечатляющей демонстрацией рендеринга в реальном времени.
Специалисты изучили свежий геймплейный ролик GTA 6. Ранее разработчики заявляли, что режимы с высокой частотой кадров могут появиться в обновлениях после релиза. На старте игра будет работать в режиме 30 FPS. Рендеринг, симуляция и визуальная подача были настроены под это ограничение, что позволило добиться высокой плотности и качества картинки.
Персонажи стали главной визуальной особенностью игры. По словам экспертов, волосы Люсии выглядят естественно как в кат-сценах, так и в процессе игры. Они двигаются от корней до кончиков и реалистично возвращаются в исходное положение. Кожа проработана на высоком уровне. Так пот, макияж и блики выглядят достоверно, а тела персонажей в жарких помещениях кажутся гладкими.
Трассировка лучей активно используется для освещения и отражений. Зеркальные отражения видны на прозрачных и непрозрачных поверхностях. При этом анимированные объекты, включая персонажей, тоже отражаются. Рассеянное глобальное освещение учитывает окклюзию, цветовые искажения и сложную геометрию, указано на сайте Digital Foundry.
Специалисты отметили, что за визуальной частью скрываются масштаб и сложность симуляции. В кадрах видны большие толпы, обилие транспорта и реалистичное поведение NPC. Физика тел, разрушаемые объекты и проработка окружения также произвели сильное впечатление на экспертов.


