Вторник, 7 апреля 2026
$79.73 €92.19 ¥11.57
5.1 C
Санкт-Петербург

Волна негатива от игроков вынудила разработчиков Crimson Desert исправиться

После негативных отзывов в Сети и гневных обращений фанатов разработчики Pearl Abyss выпустили патч 1.02.00 для Crimson Desert. Обновление добавило апскейл до 4K в режиме производительности на Xbox Series X.

Технические улучшения

Разработчики студии Pearl Abyss отреагировали на критику игроков и выпустили патч 1.02.00 для Crimson Desert, который для владельцев Xbox Series X стал фактическим перезапуском игры. Ранее фанаты массово жаловались на размытое изображение в режиме производительности и вынужденный выбор между четкостью и плавностью.

Волна негатива от игроков вынудила разработчиков Crimson Desert исправиться
Фото: скриншот видео c YouTube-канала Crimson Desert

Обновление также улучшило технологию FSR для всех платформ и исправило баг с вертикальной синхронизацией, мешавший после возврата в меню консоли.

Рекорды игроков

Часть геймеров оценила новый проект Pearl Abyss. Так, пользователь с ником N-A-E-C-A-B-O-N потратил 285 часов, чтобы получить все достижения в игре. При общем времени прохождения это дает почти 19 часов игры в сутки на протяжении 15 дней.

На данный момент только пять человек в мире закрыли Crimson Desert на 100%. Каждый из них затратил на это около 300 часов активного исследования. Пользователи с 200 наигранными часами признают, что не открыли и половины контента.

Проблемы внутри студии

Бывший разработчик Pearl Abyss опубликовал анонимный пост в социальных сетях. По его словам, большинство коллег понимали, что разработка Crimson Desert идет не туда, но немногие могли открыто говорить об этом.

Экс-разработчик также раскрыл, что первоначальный сюжет сильно отличался от финальной версии. История начиналась с молодого короля, у которого отняли трон. За ним присматривал пожилой министр. Вместе с юной принцессой они наняли наемников, чтобы вернуть власть. В сюжете фигурировала особая валюта, которую создавали из минералов. В финале министр должен был предать героев и сам попытаться стать королем.

Однако в середине разработки произошел конфликт, и режиссер был вынужден покинуть проект. После этого один из арт-дизайнеров стал генеральным менеджером и начал перекраивать проект.

Волна негатива от игроков вынудила разработчиков Crimson Desert исправиться
Фото: скриншот видео c YouTube-канала Crimson Desert

По словам инсайдера, руководство не признает тех, кто не разделяет их точку зрения. При виде удачного референса из другой игры разработчики Pearl Abyss просто вставляют его в свой проект. После выхода Zelda: Tears of the Kingdom они поспешно добавили летающие острова. Однако в игре данная локация не имеет смысла, поскольку была скопирована без понимания ее механики и целив оригинале. В итоге Crimson Desert превратилась в мешанину из наваленных друг на друга функций, из-за чего пострадало управление.

Критика игроков

Геймеры также жалуются на технические проблемы. В Steam Пользователи Steam сообщают, что в игре заблокирована переназначение клавиш для клавиатуры и мыши, а стандартные привязки выглядят неудобными.

Графика с использованием технологий масштабирования создает артефакты и эффект размытия в движении, особенно заметный в нижней части экрана вокруг панели способностей.

Также в игре достаточно багов. Некоторые игроки сообщают, что карта иногда перестает отображать объекты при быстром переключении между меню, персонажи могут проходить сквозь стены или застревать в объектах. 

Узнавайте о новостях первыми в наших официальных каналах в Telegram и Дзене

Поделиться:

Читайте также

Космический корабль Orion с четырьмя астронавтами на борту совершает третий день полета к Луне в рамках миссии «Артемида-2». Экипаж готовится к облету спутника, во время которого связь с Землей исчезнет на 30-50 минут.График полетаПосле успешного маневра вывода на траекторию к Луне второго апреля экипаж впервые за более чем полвека покинул околоземную орбиту. Последний раз люди уходили так далеко от Земли в 1972 году во времена программы Apollo. В течение пяти дней экипаж будет корректировать полет к Луне, проверять скафандры, систему жизнеобеспечения и аварийной связи, а также проходить медицинские тесты.Во время шестого дня корабль приблизится к Луне на минимальное расстояние и совершит самый дальний полет от Земли. Большую часть времени экипаж посвятит фото- и видеосъемке, а также записи наблюдений. Для...
Астронавты миссии NASA «Артемида-2» достигли сферы влияния Луны 6 апреля в 00:37 по восточному времени.Вход в лунное пространствоКосмический корабль Orion с четырьмя астронавтами на борту вошел в зону, где лунное притяжение сильнее земного. В тот момент капсула находилась примерно в 62,8 тысячи километров от Луны и в 373,4 тысячи километров от Земли. Экипаж корабля стал первыми людьми, пересекшими границу лунного влияния с декабря 1972 года, когда это сделала миссия «Аполлон-17».Однако астронавты миссии «Артемида-2» не будут садиться на Луну и выходить на ее орбиту. Корабль совершит исторический пролет вокруг обратной стороны спутника. В пике сближения он окажется на расстоянии 406,7 тысячи километров от Земли, установив новый рекорд удаленности для пилотируемых миссий. Предыдущий рекорд принадлежал экипажу «Аполлона-13», который в апреле 1970...

Интересное

Новости дня

По теме

Подпишись на наши соцсети

Сообщить новость

Отправьте свою новость в редакцию, расскажите о проблеме или подкиньте тему для публикации. Сюда же загружайте ваше видео и фото.

ИЛИ ПИШИТЕ