После негативных отзывов в Сети и гневных обращений фанатов разработчики Pearl Abyss выпустили патч 1.02.00 для Crimson Desert. Обновление добавило апскейл до 4K в режиме производительности на Xbox Series X.
Технические улучшения
Разработчики студии Pearl Abyss отреагировали на критику игроков и выпустили патч 1.02.00 для Crimson Desert, который для владельцев Xbox Series X стал фактическим перезапуском игры. Ранее фанаты массово жаловались на размытое изображение в режиме производительности и вынужденный выбор между четкостью и плавностью.

Обновление также улучшило технологию FSR для всех платформ и исправило баг с вертикальной синхронизацией, мешавший после возврата в меню консоли.
Рекорды игроков
Часть геймеров оценила новый проект Pearl Abyss. Так, пользователь с ником N-A-E-C-A-B-O-N потратил 285 часов, чтобы получить все достижения в игре. При общем времени прохождения это дает почти 19 часов игры в сутки на протяжении 15 дней.
На данный момент только пять человек в мире закрыли Crimson Desert на 100%. Каждый из них затратил на это около 300 часов активного исследования. Пользователи с 200 наигранными часами признают, что не открыли и половины контента.
Проблемы внутри студии
Бывший разработчик Pearl Abyss опубликовал анонимный пост в социальных сетях. По его словам, большинство коллег понимали, что разработка Crimson Desert идет не туда, но немногие могли открыто говорить об этом.
Экс-разработчик также раскрыл, что первоначальный сюжет сильно отличался от финальной версии. История начиналась с молодого короля, у которого отняли трон. За ним присматривал пожилой министр. Вместе с юной принцессой они наняли наемников, чтобы вернуть власть. В сюжете фигурировала особая валюта, которую создавали из минералов. В финале министр должен был предать героев и сам попытаться стать королем.
Однако в середине разработки произошел конфликт, и режиссер был вынужден покинуть проект. После этого один из арт-дизайнеров стал генеральным менеджером и начал перекраивать проект.

По словам инсайдера, руководство не признает тех, кто не разделяет их точку зрения. При виде удачного референса из другой игры разработчики Pearl Abyss просто вставляют его в свой проект. После выхода Zelda: Tears of the Kingdom они поспешно добавили летающие острова. Однако в игре данная локация не имеет смысла, поскольку была скопирована без понимания ее механики и целив оригинале. В итоге Crimson Desert превратилась в мешанину из наваленных друг на друга функций, из-за чего пострадало управление.
Критика игроков
Геймеры также жалуются на технические проблемы. В Steam Пользователи Steam сообщают, что в игре заблокирована переназначение клавиш для клавиатуры и мыши, а стандартные привязки выглядят неудобными.
Графика с использованием технологий масштабирования создает артефакты и эффект размытия в движении, особенно заметный в нижней части экрана вокруг панели способностей.
Также в игре достаточно багов. Некоторые игроки сообщают, что карта иногда перестает отображать объекты при быстром переключении между меню, персонажи могут проходить сквозь стены или застревать в объектах.


